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Text File  |  2001-04-14  |  4KB  |  74 lines

  1. ==============================================================================
  2. Title                   : SOG Wolfenstein 3D Map pack
  3. Filename                : SOGWE1M1.BSP, SOGWE1M9.BSP, SOGWE2M9.BSP, SOGWE4M9.BSP,
  4.                           SOGWE6M9.BSP
  5. Author                  : Arno Ansems
  6. Release Date            : April 14, 2001
  7. Game                    : Quake II
  8. Mod            : SOG (http://www.planetquake.com/sog)
  9. Email Address           : aansems@hotmail.com
  10.  
  11. Description             : These maps are remakes of classic Wolfenstein 3D maps. The
  12.                           original layout is maintained, which means that rooms,
  13.                           corridors and secret places are at their correct locations.
  14.                           However, the architecture has been greatly improved, taking
  15.                           full advantage of the Quake2 engine. High resolution textures,
  16.                           height differences, colored lighting, wall ornaments and
  17.                           background noises are used all over the place. And, of course,
  18.                           these maps also make great use of all the monsters and items
  19.                           included in SOG.
  20.  
  21. Install Notes           : Unzip all files to your Quake2 dir, with "use folder names" set.
  22.                           To play these maps, you'll need SOG v1.2 installed. You can get
  23.                           SOG at http://www.planetquake.com/sog . To start the missions,
  24.                           run sogwolf.bat, located in your SOG dir.
  25.  
  26. Known Bugs/Issues    : Some areas cause a drop in fps on older video cards, like 
  27.                           the Voodoo2. This is because the textures on all the walls are
  28.                           squished till one fourth of their normal size, resulting in much
  29.                           more detail. 
  30.  
  31. Thanks to        : Id software for creating both Quake II and Wolfenstein 3D
  32.                           and big thanks to the beta testers :
  33.                              Roni "iGore" Markovich  (rmarko@netvision.net.il)
  34.                              Leigh "Skippy" Maybury  (Skippy@safestars.com)
  35.                              Aric "Ariq[MBG]" Catron (acatron@earthling.net)
  36.  
  37. ======================================================================
  38.  
  39. * Play Information *
  40.  
  41. Single Player           : Yes
  42. Cooperative             : Yes
  43. Deathmatch              : No
  44. New Sounds              : SOG
  45. New Graphics            : SOG
  46. New Music               : No
  47. New Demos               : 1
  48.                                        
  49.  
  50. * Construction *
  51.  
  52. Base                    : Levels from Scratch
  53. Editor(s) used          : BSP (http://www.bsphq.com)
  54.                           MapEdit 4.2 - Wolfenstein Map Editor by Ralf Seidel
  55. Build machine        : PIII-677mhz, 128mb, TNT2
  56. Compile Times           QBSP3    QVIS3    ARGHRAD
  57.    sogwe1m1             13s      20s      2m50s
  58.    sogwe1m9             5s       22s      3m28s
  59.    sogwe2m9             5s       0s       2m16s
  60.    sogwe4m9             3s       0s       1m14s
  61.    sogwe6m9             5s       1s       1m57s
  62.  
  63.  
  64. * Copyright / Permissions *
  65.  
  66. Authors MAY NOT use these levels as a base to build additional levels, 
  67. concatenations, or otherwise.
  68.  
  69. You MAY distribute these BSP's, provided you include this file, with
  70. no modifications.  You may distribute these files in any electronic
  71. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  72. intact.
  73.  
  74. ===========================================================================